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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 454 140 188 148 対 物理格闘 14.75% 対 物理射撃 20.26% 100 2,472 250 714 563 対 ビーム格闘 15.24% 対 ビーム射撃 20.01% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ メイン射撃/ビーム・ラピッドガン サブ兵装1/クアッド・メガ・ランチャー サブ兵装2/ゼロ・ブロッサム SPA/フェニックス・ライダー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 本作のライバルキャラ、ハーメス・マーキュリーの愛機。にして、ラスボス「ガンダム・テオストリアス」のコアユニット 本作オリジナルの「どこの時代にもいないガンダム」。 スペック的にはオールラウンダー機としては全体的に高水準。ダメージカット性能はまんべんなく高く、強化系機体を除くと総合的な防御力は全機体中1位。Gジェネレーションシリーズのオリジナル機体「フェニックスガンダム」シリーズとの類似点(四基のバインダーで形成されるメガ・ビーム・キャノンに相当するクアッド・メガ・ランチャーやバードモードそっくりの形態から繰り出すフェニックス・ライダー)を持つ。他にもGユニバースのシステム内に「ジェネレーション・システム」が存在している事がディレクトリ1以前のオープニングミッションで言及されていたり、「水星の魔女」放送局前のタイミングで発表された本機のパイロット名が「ハーメス・マーキュリー」であるなど匂わせ設定が多い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 4hit 800 2hit 1570 3 4hit 984 1 4hit 720 6hit 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームセイバーとバルディッシュ二刀流での3ビーム段格闘。最終段で両武器を投擲するが射程は普通の格闘の範囲。 特殊格闘は相手の頭上を飛び越えながらビーム・ラピッドガンを撃ち込むというもので、正面から繰り出せば2撃目は確実にバックアタックになる。こちらはビーム射撃扱い(Iフィールドで防がれる)なので注意。 打上攻撃はνガンダムと同じくヒット時に自動追撃でビーム射撃を行う。 メイン射撃 ビーム・ラピッドガン 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 二挺同時発射型のビームライフル。同系統のメイン射撃と同じく2発命中分で威力が少し高い。 弾数も多めなのでヒット数稼ぎもしやすい。 サブ兵装1 クアッド・メガ・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s バインダー内のビームキャノンから4本の貫通ビームを発射する。 機体は硬直するがビームは即着弾するタイプなので使いやすい。 サブ兵装2 ゼロ・ブロッサム 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 相手の目の前に瞬間移動して拘束、ビーム・ラピッドガンを接射で撃ち込む。ダメージ倍率が高くリロードも早いのでガンガン使いたいが、隙も大きいので乱戦時は拘束中に横槍を入れられることも。 特筆すべきは「相手のコンボ中に確定で割り込める」ということ。初撃を当てた時点でバランサーゲージを削り切れれば、コンボを無理やり中断させてこちらのターンにできる。コンボが長く鬱陶しいコマンドガンダムやレギンレイズ・ジュリアなどと戦う時に重宝するが、味方のコンボにも割り込んでしまうので使いどころには注意。 SPA フェニックス・ライダー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - フェニックスガンダムのバード形態によく似た形態に変形し炎を纏って突撃、着地点に炎の竜巻を起こして追撃を与える。 突撃時に敵機を貫通し背後に回り本命の打ち上げ攻撃に移行する為、攻撃の大部分がエリアルバックアタック(ダメージ1.5倍)となり、非常に威力の伸びがいい。 コンボ例 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅱ D5Eイレギュラー プネウマ・ブル HARD限定 設計図Ⅲ D6Dイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 設計図Ⅳ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 機体名 ガンダム・ラトレイア 形式番号 GUZ-PT/0000002 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ハーメス・マーキュリー 作品 SDガンダム バトルアライアンス 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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世界皇帝バルキュリー VR 闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:ダークロード/ツリーフォーク 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■墓地進化GVまたはマナ進化GV―多色クリーチャーを3体自分の墓地またはマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から多色カードを3枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 MG-07 「CRADLE」3/22 評価 名前 コメント
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オーナー名 masakin 球団略称 us 本拠地 ひみつ メインスタジアム 獅子獣六ドーム 好きな球団 オリックス・バファローズ 好きな選手 迎 祐一郎 現在のお気に入り選手 東北楽天#18 田中 将大 球団名の由来 球団詳細 過去の戦績 リーグ名 順位
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融合・効果モンスター/レベル10/光属性/戦士族/攻撃力3000/守備力3000 「S-HERO アース・ナイト」+「S-HERO マーズ・ナイト」 +「S-HERO マーキュリー・ナイト」+「S-HERO ジュピター・ナイト」 +「S-HERO サターン・ナイト」 このモンスターの融合召喚は、 「惑星融合-プラネット・フュージョン」でしか行えない。 このモンスターの属性は、「地」「水」「炎」「風」 としても扱うことができる。 このモンスターは相手のカード効果ではフィールドから離れない。 このモンスターの攻撃力・守備力は、このモンスターを除く このモンスターと同じ属性のモンスター1体につき 300ポイントアップする。
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/ 2009年05月30日 (土) 13時36分56秒 目次 総論 対策としてすべきことファイアウォール機能 Windows Updateの自動更新 必要最小限度のポート開放 個人情報を見せない 考えられる被害 ポートスキャン 関連ページ 総論 ストリーミング配信するさいには、セキュリティ面には十分注意しましょう。なぜなら、インターネットの常時接続下でグローバルIPアドレスを公開し、またポート開放しているため、悪意ある第三者(クラッカー)の標的にされやすい環境にあるからです。 さらに言えば、リアルタイムで映像や音声を配信しているため、個人情報を不注意により漏洩してしまいやすいという、配信者自身の問題もあります。 そこで、つぎの4点が重要です。ファイアウォール機能 Windows Updateの自動更新 必要最小限度のポート開放 個人情報を見せない 対策としてすべきこと ファイアウォール機能 まず、以下のファイアウォール機能を使いましょう。ファイアウォール機能は、いわば自分の家に鍵をかけるようなものであり、外部からの侵入を防ぐうえで、ひじょうに大きな意味を持っています。できれば以下のすべてを利用しましょう。Windows XP SP2、ないしWindows VistaのWindowsファイアウォール セキュリティソフトのパーソナルファイアウォール ルーター ルーターには通常、パケットフィルタリング機能や、IPマスカレード機能が搭載されています。前者はファイアウォールそのものであり、後者は事実上のファイアウォール機能を果たします。つまり、ルーターを使ったほうがより安全です。 Windows Updateの自動更新 つぎに、Windows Updateを自動更新に設定しておきましょう。不正アクセスの原因となるセキュリティホールを自動で修正してくれます。「スタート」→「コントロールパネル」→「セキュリティセンター」→「自動更新」→「自動(推奨)」にチェックを入れる。 この機能はSP1にはないので、SP1の人は以下の方法でバージョンアップしてください(無料)。InternetExplorer「ツール」→「Windows Update」 必要最小限度のポート開放 むやみにポート開放を行うと不正アクセスを受けやすくなります。例えて言うなら、ポート開放は玄関のドアを開けっぱなしにしておくようなものです。そこで、ポート開放は必要最小限にしておきましょう。少なければ少ないほど理想的です。 個人情報を見せない IDやパスワード、その他の個人情報を他人に見せないようにし、見られた場合はすぐにエンコードを停止しましょう。その後、迅速に設定を変えます。 SCFHを使うと、エンコードを停止せずに画面を隠すことができます。 考えられる被害 これらのことを軽視していた場合、以下のような被害が考えられます。PCを遠隔操作される(リモートコントロール)。 不正アクセスの踏み台にされる(DDoS攻撃など)。 ウィルスに感染する。 ID、パスワードを不正利用される(オンラインショッピングなど)。 PCを遠隔操作されるというのは、たとえばPCのフォルダやファイルを、他人によって勝手に閲覧されたり削除されるということです(バックドア型トロイの木馬が有名)。 DDoS攻撃というのは、インターネットに接続している多数のコンピューターが、同時に特定のサーバーに攻撃をしかけることをいいます。多くの場合、攻撃をしているコンピューターの所有者(管理者)は、自分が攻撃を加えている事実を知らずに、クラッカーによって操られています。 ポートスキャン 被害とまではいかないまでも、ポートスキャンされたという報告をよく耳にします。ポートスキャンというのは、インターネットに接続されているコンピュータに対し、攻撃ないし侵入できそうなポートがないかを調べる行為です。例えて言うなら、空き巣狙いできそうな家を泥棒が探すようなものです。 ポートスキャンされること自体に被害はありませんが、なんらかの意図でこのような行動をする人がいるということです。 ポートスキャンされていることは、ノートンなどのセキュリティソフトが教えてくれます。 なお、自分自身で行うポートスキャンは、当然ですが問題ありません。 関連ページ URL ポートの開放
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Cadenza Raven name AC name Type エンリーコ・フレック AC:ボー・シャルル 軽量2脚 リコ=ライムレス アウフタクト 中量2脚 フランチェーゼ ライク・ア・クローバー 重量2脚 フィ・クリス・フィッツ マーザ 軽量4脚 グレン・マーキュリー トリグラフ 重量2脚 NEMO Raven name AC name Type 呂尖 AC:窮奇 中量2脚 アイル AC:ルフ フロート オスカリア AC:ヴァーリ タンク シーヨ AC:OUTER 中量2脚 寺門 祭 - -
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美少女戦士セーラームーン 【びしょうじょせんしせーらーむーん】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード 販売元 バンプレスト 開発元 ガゼル 稼動開始日 1995年3月22日 プレイ人数 1人~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント セーラー戦士が低性能序盤から殺す気満々のゲームバランスハメて余裕ハメなきゃ即死の世紀末至高のカットイン。キャラクターゲームとしては◎未使用データ多数 美少女戦士セーラームーンシリーズリンク 概要 操作方法・ゲームシステム プレイヤーキャラクター 問題点 評価点 総評 余談 大量の未使用データの発覚 概要 バンプレストから発売のベルトスクロールアクション。言わずと知れた大人気国民的アニメ『美少女戦士セーラームーン』をもとにしたキャラクターゲーム。 開発を担当したのは、東亜プランの遺伝子を継いだ会社の一つであるガゼル。 稼働開始時はアニメはスーパーズまで進行していたが、本作のストーリーは無印(ダーク・キングダム編)をベースとしている。 SFC版・MD版と同じく5人のキャラクターから1人を選んでステージを攻略していく。2人プレイ可能。 操作方法・ゲームシステム 基本的な操作方法やシステムは『ファイナルファイト』系と同じ。別会社による作品のため、同ジャンルの他のセラムン作品にあった飛び道具システムやプレイ評価はなくなっている。 ダッシュやMD版にあったダッシュジャンプが可能。攻撃ボタンを押すことでダッシュ攻撃へと派生する。 クリスタルを拾い集めることで強力な全体攻撃である『必殺技』を放つことができる。このシステムはSFC版に近い。 クリスタルの数によって演出と威力が異なり、それぞれに派手なカットインが入る。 プレイヤーキャラクター 本作ではキャラクター間の攻撃力と防御力の差は無く、判定の広さといった部分で差別化している。 月野うさぎ(セーラームーン) 本作の主人公。主人公らしく中性能なバランスタイプなのだが、攻撃のリーチが短い割りに隙の大きめな技ばかりでかなり使いにくい。おそらくクリア最難キャラクター。 水野亜美(セーラーマーキュリー) 移動速度が速いスピードタイプ。連打攻撃の一段目は比較的良性能でパンチハメ(後述)は行いやすい。しかしジャンプ攻撃の判定が狭かったり掴み蹴りと投げの隙が大きかったりするので、他キャラクター以上に喰らわない立ち回りを要求される。クリアは難しめ。 火野レイ(セーラーマーズ) ムーンと同じくバランスタイプ。こちらは比較的リーチが長く、やや隙の大きい連打攻撃に気をつけさえすれば、ムーンよりはるかに使い易い。5人の中では中程度の強さを持つキャラクター。 木野まこと(セーラージュピター) 各種攻撃のリーチが短いが、その分最後まできちんと連続攻撃が繋がる。使いこなせば楽な方。 愛野美奈子(セーラーヴィーナス) ジャンプ攻撃が強力。地上連打攻撃の性能も平均以上に良く、リーチ・隙のなさも及第点。1コインクリアに最も近いキャラクターと言われている。 問題点 ベルトアクションゲームの多分に漏れず、とにかく難易度が高い。闇雲に攻撃するだけでは最初のマップでも普通にゲームオーバーに成りうる。 少女でもクリアできるとか、キャラクター目当てのライト層が楽しめるとかそんな次元ではない。緻密な攻略法とプレイヤースキルが要求されるコアユーザー向けである。 プレイヤーキャラクターの性能が低い。いわゆる「出し得」な技が存在せず、常に紙一重の戦いを強いられる。全体的に見てプレイヤーキャラクターの攻撃力が低めで、敵の攻撃力が高めに設定されているのも一因。 こちらのジャブ攻撃はリーチが短く、ただ連打しているだけだと間合いの外から一方的に殴られる。攻撃を当てるためには相手との位置取りが重要になる。 キャラ固有のラッシュ攻撃は華麗であるが、その分一発の威力が低くフィニッシュまでに時間がかかる。悠長に攻撃を繋いでいてはすぐに取り囲まれてボコボコにされる。 このジャンルでは頼りになるはずのジャンプ攻撃だが、意外と判定が弱くあっさりと潰される。とりあえず飛び蹴りで転ばせて仕切りなおすという方法は本作では取りにくい。 ダッシュ攻撃もこれまた弱い。リーチも発生も判定も弱く、逆に返り討ちにあう可能性大。これで敵の大群に突っ込むなど自殺行為にも等しい。 ザコ敵の数が多い。 ACの性能を見せ付けるかのように四方からザコ敵がうじゃうじゃと湧いてくる。1画面に5体以上は当たり前。前述のようにセーラー戦士はかなり弱いので、蹴散らすだけでも一苦労。もちろんリンチされればそのまま死が見える。 ボスが強すぎる。 攻撃力もさることながら、各種行動の無敵時間が嘘のように長い。こちらの攻撃力が低めなので、結果的に耐久力まで高くなっている。正攻法で勝てるボスは存在せず、攻略法の確立(ぶっちゃけハメパターン探し)が必須になる。 最初のステージから2体のボス(アニメでは中盤に登場したはずのカストル ポルクス)が登場してくる上、移動・攻撃方法がトリッキーでどういう所に隙があるのかが分かりにくい。一見で見極められる人はそういないだろう…。 なお、原作・アニメで最初に戦った妖魔であるはずのモルガは何故かステージ2のボスに回されている。 アイテムが少ない。 回復アイテムやクリスタルは敵がランダムで落とすものを拾うのが基本であり、固定のアイテムはほぼない。 回復量も少なく体力の2~3割程度しか増えない。常にジリ貧の状態が続くことになる。 特定のボス戦で現れる「タキシード仮面」が投げてくれる薔薇は体力全回復の効果があり、まさに命綱。しかしボスの右側に置かれるので拾えない場合がある。こういった数少ないプレイヤー有利なギミックを逃さず、損をせずに使い切る精密さが求められる。 制限時間が短い。 1場面ごとの制限時間はわずか1分間であり、特定の地点まで進むと制限時間が延長されるが、明らかに時間が足りない。常に急いで敵を打破していかないと、とてもではないが間に合わない。この仕様が高難易度ゲーに更に拍車をかけている。 本作のストーリーデモはステージ2クリア時に流れるもの以外は一切ない。最終ボス撃破後もエンディングデモはなくスタッフクレジットのみと非常に淡泊。このため、前提として原作・アニメを知らないとストーリーはほぼ分からない。 唯一流れる2面クリア時デモにはダーク・キングダム四天王のジェダイトが登場し、「このジェダイトにお任せを」とセーラー戦士の始末を宣言するものの、彼はゲーム本編では一切登場しない。 本作で戦う四天王はゾイサイトとクンツァイトのみ。ネフライトに至っては、明らかにアニメ版で彼が登場する話を意識したと思われるステージが存在するにもかかわらず影も形もない(*1)。おそらく開発期間の関係で四天王全員を登場させられなかったものと推測されるが……。 評価点 グラフィックが素晴らしく綺麗。ドット絵の美しさもさることながら、特に必殺を使うときに表示されるカットインアニメは秀逸。 カットインはアニメ版のバンクシーンや雰囲気をそのままに再現しておりファンからの評価は非常に高い。 演出シーンが凝っている。 捕まったクラスメート達や、いちいち登場するタキシード仮面など再現度は折り紙つき。またステージ3ボスがタワーに昇るまでの演出は特に評価が高い。 ただしストーリー表現に関しては上記の通り、2面クリア時に文章付きのデモが挟まれる程度しかないため、原作・アニメを知っている人向けとなっている。 キャラクターのモーションが可愛い。顔のグラフィックも様々な状況に応じて色々と変化する。 攻撃もさることながら、やられシーンまでも非常に凝っており、スタッフの力の入れようが窺える。感電・黒コゲなどの変化も綿密に描き込まれていて、一部の攻撃を受けたときにしか見られない隠しモーションも存在する。 キャラクターの性能に難はあるもののパンチハメは可能。これさえマスターすればある程度突き進むことはできる。 操作キャラクターを後ろに振り向かせるだけで、パンチ連続攻撃の段階が初段に戻るため、操作がしやすくなっている。 制限時間の問題があるので、積極的に狙わないときつい部分もある。 特殊技も少々勝手が悪いだけで使いどころがないわけではなく、危険な状況で出さなければ問題なく役立ってくれる。 ボスは確かに強敵揃いだが、それぞれに明確な攻略法が存在する。パターンに持ち込めばノーダメージも可能である。 総評 セーラームーンのアクションキャラクターゲームとして見ると作りこみは素晴らしく、傑作のレベルである。 しかし一見さんお断りとも取れる高難易度はどうしようもなく、万人向けとは言い難い。 ただベルトアクションゲームとしてまともに攻略ができる程度の余地は残されており、攻略法を研究してやり込んだ硬派なユーザーにとっては評価はそこそこ高いようである。 ガゼルと言えば、高難度のシューティングゲームを製作するイメージが強いが、ベルトアクションゲーム全般が高難度傾向にあったとはいえ、本来想定された原作視聴者層に向けた内容になっていないのが悔やまれる作品であった。 余談 原作を連載していた「なかよし」の最新ゲーム紹介コーナーで本作が紹介されていた。難易度が完全にヘビーゲーマー向けで女児向けではないとは言え、連載中の漫画を原作とした本作の紹介はしなければならなかったのだろう。 本作はその日に多く使用されたキャラクターランキングが表示されるのだが、アニメ版で人気のあったマーキュリーが高いランクを獲得していた。 おバカか気が強いか、その両方か(*2)のセーラー戦士たちの中で、マーキュリーは「か弱さ」があったので、大きなお友達からの人気が一番高かった(*3)。余談だが「大きなお友達」と最初に言いだしたのはマーキュリー役の声優だとされる(*4)。 本作のBGMは使用料を抑えるためかアニメ版のBGMは一切使用されていないが、似た雰囲気の作りとなっておりタキシード仮面登場時やエンディングは非常にそれらしい曲が流れる。 難易度の設定がやけに多いが、変化するのは敵の体力値のみ。 最も簡単なエクストライージーではほとんどの敵が1コンボで倒せるくらいにはなるので、ベルスクに慣れた人ならさくさく進める難易度になる。 1996年放送の特撮番組「ビーファイターカブト」の第3話において、本作が劇中でプレイされているシーンが映っている。 劇中では対戦格闘ゲームという扱いにされていた。 MOSSの社長である駒澤敏宣氏によると「やりきれない状態(*5)なのでグラフィックを手伝ってほしいとバンプレスト経由で依頼が入り、うちも開発を手伝った」旨の証言がある。 大量の未使用データの発覚 有志によってデータが解析された結果、多数の未使用要素が発掘された。 下記の通りあまりにも未使用要素が多いことから、本作のスタッフの間で納期絡みのゴタゴタがあり、それが全体的な出来に影響した可能性が高い。 本編未搭載のエンディングデモ(しかも全員生還のハッピーエンド) 本編未登場だったルナやアルテミス、ネフライトのグラフィック なるとネフライトの絆に関するイベントの搭載を思わせる未使用グラフィック 必殺技における、アニメーションのカットインとは別に用意されていたと思われる専用モーション ストーリーデモ用の多数の顔グラフィック 大量の未使用ボイス・SE(セーラー戦士やタキシード仮面に加え、未登場のルナのものもある) 2P、3Pのアイコン(最大4人プレイを想定した?) また、ゲーム雑誌に掲載された開発中の画面写真も後に発掘された。 その画面写真にはテティスの部下の海水怪人も登場している。こちらに至ってはグラフィックのデータごと削除されている。 データ上に存在するものの未使用になった銀行前のステージの画面写真などもあり、そこにラウンド5に登場した覆面の雑魚敵を引き連れているセーラーVの姿がある。 開発中バージョンのキュレネ戦の画面写真も発掘され、製品版では未使用になったキュレネの技が映っている。またその画面写真にはジュピターの未使用モーションも映っているが、これはおそらくクリスタル2個で発動するジュピターの必殺投げのものと思われる。 開発中の画面写真ではライフバーが製品版より長めになっており、この長さであればゲームバランスも多少はマシになっただろうが、これに関しては回転率の事情も絡んでいるのかもしれない。 + プレイ動画等 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2373509http //www.nicovideo.jp/watch/sm6132879http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137612http //www.nicovideo.jp/watch/sm5058379http //www.nicovideo.jp/watch/sm5059061
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スーパーLADY(レディ) イヴ・スキーム P 水/火文明 (7) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/フレイム・コマンド/オンセンガイズ 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚まで引く。その後、自分の手札の枚数よりコストが低く《スーパーLADY イヴ・スキーム》以外の進化ではない水または火のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してよい。そうした場合、自分の手札を2枚捨てる。 ■バトルゾーンにある自分の他の水と火を含む多色クリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■W・ブレイカー オリジナル種族リバイバル 名前の元ネタは指宿温泉。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「その指揮は流水のごとく華麗で、業火のごとき苛烈だ!」 収録 未定 評価 名前 コメント
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登録日:2023/04/02 Tue 17 01 57 更新日:2023/11/18 Sat 22 47 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 水野亜美 Mercury スレッタ・マーキュリー セーラーマーキュリー ヘルメス マーキュリー メルクリウス 名は体を表さない 地獄の環境 天体 太陽 太陽に最も近い星 太陽系 太陽系第一惑星 宇宙 実在の天体 惑星 意外と重い 極寒 機動戦士ガンダム 水星の魔女 水星 水星ってお堅いのね 水星の魔女 水曜日 水金地火木土天海(冥) 水銀 灼熱 真空 辰星 水星とは、太陽系の第一惑星。 ●基礎データ 英名 Mercury 太陽からの距離 5791万km 近日点 4600万km 遠日点 6981.8万km 直径 4880km(地球の約5分の2/太陽の約285分の1) 質量 3垓3010t(地球の約18分の1) 重力 0.38(地球を1とする) 公転周期 約88日 自転周期 約58.65日(58日と約15時間) 太陽日 175.84日 表面温度(昼) 約430℃ "(遠日点時の昼) 約230℃ "(夜・日陰) 約-160〜-180℃ 分類 岩石惑星 衛星の数 なし 地球に近づく周期 115日 年齢 約46億歳 ●概要 太陽系で最も内側を廻っている惑星。 2006年8月に冥王星が準惑星に降格して以降は太陽系の惑星の中では大きさ・質量ともに最小で、 直径だけなら木星の衛星ガニメデや土星の衛星タイタンよりも小さい。 しかし内部には巨大な金属やケイ酸塩で構成された核を持っているため、質量は両衛星の合計(*1)以上ある。 衛星や環はない。 地球よりも内側を廻っているため、地球上からは日の出直前と日没直後のわずかな時間しか観測できず、 数ヶ月で位置が大きく変わるため実際に見るのはたとえ望遠鏡を使ってもかなり難しい。 見かけの明るさは-0.4等から5.5等まで変化し、暗く見える時期はより一層観測が難しくなる。 とはいえ条件が揃えば見ることは肉眼でも可能なので、紀元前14世紀のアッシリア人によるものと思われる星図表で既に存在を認知されていたようだ。 2020年5月22日には同じく地球の内側を廻る金星との接近が観測された。 1974年にNASAの探査機であるマリナー10号が初めて水星へ接近し、翌年3月16日には再接近した。 観測の結果多数のクレーターがあり、地球の月とそっくりな環境であることが分かった。 太陽に最も近い故に太陽の強烈な重力の影響を受けやすく、また高温な為に探査機を到達させるのも至難の業で謎な部分もまだまだ多いが、 地球からの観測技術の発展により謎は解かれつつある。 英名のMercury(マーキュリー)はローマ神話の俊足の神メルクリウス(ギリシャ神話におけるヘルメスに相当)の名が語源。 後述する動きの速さにちなんで名付けられた。 また、水星の惑星記号☿(雌雄同体を表す記号でもある)はメルクリウスの杖『カドゥケウス』☤(あるいは羽根つき兜)を模している。 錬金術では金属を惑星に当てはめる考えから、水星は水銀と結びつけられた。mercuryはそのまま水銀を指す言葉にもなっている。 メルクリウスは死者を導く神でもある為、死の神という共通点のあるオーディン(ウォーダン)が水曜日(Wednesday)の語源となった。 古代中国では「辰星」と呼ばれ、五行思想ではその動きの速さを流れる水になぞらえ水行に当てられた。 この五行思想に由来する「水星」の呼称は、現代でも漢字文化圏で広く用いられている。 ●公転と自転 太陽に最も近いので、公転周期は太陽系最速の88日、時速約17万640kmで公転する。 太陽を直径1mの球と仮定すると、水星は約41.6(近日点約33m〜遠日点50m)m離れたところを公転している直径約3.5mmの球になる。 軌道は楕円型で、地球の公転面に対して7度の傾きがあり、近日点と遠日点の差は約1.5倍と太陽系の惑星の中ではどちらも最大である。 そのため、水星の太陽面通過は黄道に水星があるタイミングでしか起こらず、平均7年に1度しか観測されない。 自転周期は約58.65日。 1965年にレーダー観測が行われる前には月などの衛星のように公転と自転が同期しているのではないかと思われていたが、実際には2 3 の共鳴関係にあった。 公転軌道の離心率が高いためこの共鳴関係は安定して持続しており、この共鳴関係により水星の1日は約176日となり、1年よりも1日の方が2倍も長い。 これは金星の115日を大きく離して太陽日は惑星の中では最長である。 ●環境・地形 表面積は約7479.7万㎢で、地球のユーラシア大陸の約1.5倍、インド洋とほぼ同じ広さである。 太陽に近いため受ける放射量は地球の約6.6倍にもなり、強い熱を浴びせられるため昼には430℃にもなる。 遠日点では受ける熱量が減るため230℃程度まで下がる。 一方で大気がほとんどなく地表に熱を保つのが難しいため夜には-180℃まで低下する灼熱地獄と極寒地獄を繰り返す苛烈な環境にある。 同様に日陰も夜と同じ温度になる。 従って「水星」なんて名称なのに、地表に海や川などの液体として存在する水は全く無い。 しかし、このような高温に常に晒されながら、極地方には永久影になる場所があり、その部分に氷が存在することが1992年の観測によって発見された。 水星の地形の最大の特徴として、カロリス盆地が挙げられる。 直径は約1550mと水星の直径の約31%にも及び、約36億年前に直径100km程度の小惑星の衝突によって作られたと考えられている。 盆地内には標高3000〜4000m級のカロリス山脈が存在する。 なおこの時に衝突した小惑星が少しでも大きかったら水星が粉々になっていた可能性もあると言う。 上述した通り地表にはクレーターが多く月とよく似ているが、カリウムや硫黄、ナトリウムなどの揮発性が高い成分が 月面と比べて桁違いに多いことが明らかとなっていて、形成過程は似て非なるものとなっている。 ●創作作品における水星 小説 『堂々巡り』(1950) 『いちばん寒い場所』(1964) ノウンスペース・シリーズの短編。水星の公転と自転は同期しているという前提で描かれたが、その翌年に同期していないことが判明したという曰く付きの作品。 『宇宙のランデヴー』(1973) 2130年を舞台に、太陽系に進入した異星の宇宙船ラーマとのファースト・コンタクトを描いた作品。 『サンダイバー』(1980年)- 知性化シリーズの長編。 野尻抱介『太陽の簒奪者』(2002年) ベン・ボーヴァ 『Mercury』 (2005年) 漫画 コブラ 連載初回におけるコブラの過去話で、荒れ狂う水星の嵐の中で銀河パトロールと銃撃戦を繰り広げた事が回想されている。 美少女戦士セーラームーン 水野亜美/セーラーマーキュリーのモチーフ。 ウルトラマン超闘士激伝 エンペラ空軍参謀のブラック指令が洗脳した闘士ウルトラセブン21と共に上陸し、太陽をウルトラキーで破壊しようとした。 本作はブラック指令を倒した所で連載が終了したため、事実上水星近海が最終決戦の場となっている。 アニメ 機動戦士ガンダム 水星の魔女 タイトルに水星を冠しているだけあり、主人公のスレッタ・マーキュリーは物心付く前に水星軌道基地「ペビ・コロンボ23」に移住しそこで育っている。 そして本編開始時のアド・ステラ122年に水星を離れ、フロント73区・アスティカシア高等専門学園のパイロット科2年に編入学してきた。なのでストーリーの舞台というわけではない。 ガンダムシリーズで水星が人類の活動圏とされるのはこれが初めてだが、これまで語ってきた通りの非常に過酷極まりない環境にある。 これらに耐えながら行われるパーメットなどの資源採掘を主要産業としていたが、月でも採掘が可能になると急速に衰退し、子供はスレッタ1人だったようでいわゆる限界集落で学校もない状態にある。 宇宙戦士バルディオス 元気爆発ガンバルガー いずれも終盤の戦いで金星共々破壊されてしまう。『ガンバルガー』では魔王を倒したら元に戻ったが、『バルディオス』では…… 銀河旋風ブライガー 本作での水星はあらゆる兵器製造業のギルドが集まる太陽系の兵器庫で、どの勢力にも属さない中立地帯となっている。 本作でも最終的に爆破されてしまうが、黒幕の壮大な野望から人類を救う為に味方陣営によって爆破されるという珍しい立ち位置。 ちなみに水星以外にも土星の衛星タイタン、海王星のトリトン、木星のイオ、エウロパ、ガニメデ、カリストが一緒に爆破されている。 メディアミックス TYPE-MOON系作品 水星から飛来した最強の生物ORT(オルト)が登場する。 未発表の小説『鋼の大地』のキャラクターとして公表され、以後複数の媒体で「とにかく強い生物」として名前や存在が仄めかされるも一行にその全貌が明らかにならず、スマホゲームFate/Grand Orderの第二部第七章で登場するまで実に20年以上も「未登場だけど設定上世界最強らしい生物」というフワフワした存在であり続けた。 追記・修正は水星に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「水」星だけど、気候は火属性 -- 名無しさん (2023-04-04 17 35 48) 創作作品における木星……? -- 名無しさん (2023-04-04 17 36 13) あさりちゃんでタタミが「一年で4回誕生日を迎える方法は?」「水星に行けば良い」というクイズを出してた -- 名無しさん (2023-04-04 18 35 05) ほんと水星ってマジで舞台にしづらいんだな……。そりゃ水星よりは太陽から遠くて地球に近い金星すら「超高温と濃硫酸の大気をどうしろと?」と言われたらお察しだけどさあ……。 -- 名無しさん (2023-04-04 19 20 08) ブライガーでも最終盤に木星の爆発から地球などを守るためとはいえ破壊されてたな -- 名無しさん (2023-04-04 20 02 35) EliteDangerousってゲームだと太陽系の惑星で数少ない地上に降りられる惑星だったな。まあ降りたところで特に何もないんだけど… -- 名無しさん (2023-04-04 21 58 23) 鉄腕アトム1期だと地球侵略しようとする野蛮な種族(暑)と温厚な種族(寒)が住んでる -- 名無しさん (2023-04-04 22 56 29) すいせいのあるてぃめっと・わん「すいせいからきました」 -- 名無しさん (2023-04-04 23 51 14) CoDIWのキャンペーンで太陽が照ってる時に建物外に出ると焼け死ぬステージとして出てた記憶。 -- 名無しさん (2023-04-05 01 58 59) 太陽に近すぎるせいで、そもそもそこまで行くのが恐ろしく難しい。 -- 名無しさん (2023-04-05 02 43 40) ↑太陽の重力が強すぎるので近付くほど加速し続け"減速"しないと周回軌道に乗れない。なんと海王星に行くよりエネルギーを使う -- 名無しさん (2023-04-05 02 48 28) 地球より密度は小さいが、自分の重力で収縮しているぶんを補整すると鉄とニッケルが主成分の水星のほうが密度が高い。つまり水星はお堅い(物理) -- 名無しさん (2023-04-06 00 24 01) 今まで項目なかったのか意外 -- 名無しさん (2023-04-06 00 27 27) 日本語だと彗星と音が同じでややこしい。 -- 名無しさん (2023-04-07 03 01 29) 月、火星、木星土星の衛星よりも水星を開発する利点ってなんかあるかな?太陽エネルギーを利用しやすいことくらい? -- 名無しさん (2023-04-07 07 23 00) 名前 コメント
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JOYの結果はこちら MEGの結果はこちら JOHの結果はこちら 日程 3部 前期 節 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2017/5/28 9 30 FCマミーズ ●0 – 5 小山公園スポーツ広場 2017/6/3 11 45 湘南マーキュリー ○10 – 0 平塚大神グラウンド 2017/6/24 11 00 横浜ウインズ ●0 – 6 はまゆう公園運動場 2017/9/10 13 30 横須賀シーガルズレディース ○4 – 0 はまゆう公園運動場 2017/11/12 9 30 川崎ウィングス ○3 – 0 西湘スポーツセンター 2017/11/18 16 00 OSAレイアFCサテライト ○4 – 0 星槎湘南スタジアム 2018/2/25 ガロッタFC ○4 – 2 はまゆう公園運動場 関連リンク 大会結果